靜宜大學藝術中心

Author: 靜宜大學藝術中心 2016-05-23 12:48:33 Views: 470

 

 

(ART TV TAIWAN新聞採訪)
2017/5/24-6/15臺中市港區藝術中心二樓展示場
微講座:5月24日(星期六)15:00(地點:二樓展示場門外休息區)
現場導覽:展出期間每週六、日定時導覽,上午10時、下午2時各一場
新一代的「草莓族」腦袋裡到底裝了多少稀奇古怪的思想?靜宜大學資訊傳播工程學系八年級生的「處子與脫兔-靜宜資傳酷嗽閃靈數位影像展」,展出10組作品,為近年靜宜資傳系數位內容創作,其類型涵蓋了複合式影像、動畫、微電影、音樂錄影帶等,微觀了臺灣現今數位影像創作的基本型態。
22日(四)記者會上特別將「影武の戰」影像作品,以真人方式呈現,由作者陳家昱、林耕德,分別扮演武士與忍者,重現拍攝時打鬥場景。「影武の戰」這部影片跳脫了以往只有單一畫面所能呈現的視覺效果,以近幾年興起的全像投影為基礎概念,結合液晶螢幕創造了一個不需3D眼鏡即可以裸視觀賞的3D影像,在這全新的概念裡頭打造了新的視覺觀。武士與忍者之間的關係代表光明與黑暗面間的對立,藉由兩方衝突的對立,劇情高疊起伏。
「處子與脫兔」語出俗諺「動如脫兔,靜如處子」,用以表達靜宜大學「動靜皆宜」的校風,「酷嗽」即Kuso,代表時下年輕人的處事態度。並藉由數位影像的呈現,探討年輕族群的所見所想。展覽分為「歸魚」、「青紅燈」、「众卿人參」等三個子題,呈現近年靜宜大學資訊傳播工程學系「數位內容」作品為主。
子題一「歸魚」,展出作品分別為「影武の戰」、「Revision」、「第三顆記憶」。「競爭」(影武の戰)、「情感」(Revision)、「夢想」(第三顆記憶)是拼湊人生的三片拼圖,將這三個人生拼圖結合起來,產生了「歸魚」這一個子題,想表達出一種回歸最原本的初衷的意涵,並且反思自己在這三個人生階段裡,是否會對當初的自己所走的路有所後悔或遺憾,「歸魚」或許是個循環,卻終究是要回歸於初衷。
子題二「青紅燈」,展出作品有「臺灣本土偶動畫-隨果人生」、「Error Code(0x52E09FE)」、「家 Family」、「Internet of Hello Kitten」。透過作品隱喻身邊太多的誘惑,在汲汲營營的生命裡迷失了方向。人生總在不停的做抉擇,停下腳步、聆聽最初最深沉的聲音,透過四部作品來傳達內心深處的聲音。
子題三「众卿人參」,展出作品:「59Gamer」、「悟」、「小丑不丑」。三人為众(ㄑㄧㄣ),卿為你,「人參」即為「人生」,因人參的參字之字形近似多個人集合在一起,故取參來代替生。題目的每個字皆與人有相關,以探討個人以及多人群體的作品為主。「59Gamer」以團體與個人的互動為題材,「小丑不丑」則以自我在團體中,對自我的迷失然後醒悟,「悟」則是以「生命的重量」為主,探討萬物生命皆為平等。分別以三個作品來展示一個人在不同階段、不同的狀態下,所遇到不同人生抉擇。
風格迥異、大異其趣的數位作品表現,不僅使大眾在各式新穎的影像中,欣賞到當代青年數位創作的特色,更受到各界肯定,像是作品「Revision」榮獲2013 第三屆中部地區資訊專題成果競賽「數位內容組」佳作暨最佳人氣獎、作品「Error Code(0x52E09FE)」榮獲2011年臺灣展翅協會「Virtual Life我的第二人生」網路安全創意影音比賽-網路最佳人氣獎第二名、作品「臺灣本土偶動畫-隨果人生」榮獲2011第一屆中部地區資訊專題成果競賽「數位內容組」特別獎暨最佳人氣獎、作品「家 Family」在【城市的異想世界】微電影大賽中獲得佳作...等,靜宜大學資訊傳播工程學系學生作品屢屢在各競賽中,奪得佳績。
策展人資訊傳播學系李思賢老師表示:本展係繼近兩年靜宜大學資傳系創意教學策展課程「藝術設計思考與文創美學」辦理成果以來,更為完整而清晰的呈現。作品從微電影、平面設計、動畫,甚至背景音樂、軟體設計,都是出自學生之手,透過課程,培養出學生獨力完成創作能力。
配合該展,靜宜大學資訊傳播工程學系學生除於5/24(日)下午2時開幕式上以真人重現「影武の戰」影像內容外,並於開幕式後,辦理三場微講座,講題分別為「不同視覺角度觀看下的人生」、「數位藝術作品市場價值初探」、「藝文作品表達下的自我認知」。

 

 

 

 

 

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